Vor der ersten kriminellen Szene
Prüfe vorab vor allem CRI-01 zu Motiv und Verhältnismäßigkeit, CRI-05 zu Beutegrenzen, SCN-03 zur Einleitung und RP-06 zum Schutz des eigenen Lebens. Ausrüstung, Kontakte und Wissen müssen im Spiel entstanden sein. Fundorte, Rezepte, Gewinne und versteckte Abläufe gehören nicht in diesen öffentlichen Artikel; sie werden im Spiel entdeckt.
Eine Szene verständlich eröffnen
Nenne deine Forderung so, dass die Gegenseite sie hören und grundsätzlich erfüllen kann. Gib ihr Zeit, die Lage zu verstehen und zu reagieren, bevor du Gewalt einsetzt. Eine kleine Provokation rechtfertigt keine sofortige schwere Verletzung. Durchsuchungen, Entwaffnung und Beute bleiben auf die vorgesehenen Handlungen und die Grenzen aus CRI-05 beschränkt.
Informationen und Zusammenarbeit
Nutze nur Wissen, das deine Figur nachvollziehbar erhalten hat. Verabredungen, Beobachtungen und Warnungen gehören in die verfügbaren Kommunikationswege des Rollenspiels. Externe Karten, Liveübertragungen, Discord-Gespräche oder Informationen eines ausgeschiedenen Beteiligten dürfen keinen Vorteil in der Szene erzeugen.
Gut zu wissenAuch in kriminellen und gruppenbezogenen Szenen gelten die allgemeinen Regeln einschließlich ihrer Sicherheitsausnahmen aus COM-03 und RP-02.
Wenn die Szene scheitert oder strittig wird
Akzeptiere Festnahme, Verlust, Verletzung und andere reguläre Folgen im Rollenspiel. Einen gewöhnlichen Regelstreit klärst du nach der Szene mit einer vollständigen Aufnahme. Bei verbotenen Inhalten nach COM-03 oder einer echten akuten Notlage darfst du klar OOC stoppen und sofort gehen. Ein Verbindungsabbruch beendet eine aktive Situation nicht; kehre nach Möglichkeit zurück oder melde den Ausfall über den vorgesehenen Weg.